Tiempo estimado de lectura: 4 minutos

Sobre mLearning, Gamificación y cómo mejorar la calidad de la formación

Existen muchos recursos sobre elearning, mLearning y gamificación y, a veces, es bastante complicado acertar con los que realmente aportan valor. Aquí os dejo algunas lecturas para los que estéis interesados en mLearning, gamificación aplicada en educación y otro más centrada en cómo mejorar la calidad de la formación.

Global Mobile Learning Implementations and Trends

Este ebook gratuito es el resultado de un grupo de investigadores de diferentes partes del mundo sobre la implementación de mLearning en educación. Lo que más me gusta de este recurso es que va más allá de hablarnos de las ventajas del aprendizaje móvil y va al punto que interesa: cómo lo implementaron, las razones por las cuales tuvieron éxito en su implementación o por qué fracasaron, cómo lo están haciendo los diferentes países dentro de su propio contexto, etc.

La primera vez que tuve noticias sobre este ebook fue gracias a un post escrito por Ignatia de Waard en su blog. Ignatia es más conocida por haber liderado el mobile #MOOC y como no podía ser menos ella es una de las colaboradoras del proyecto. El ebook cubre diferentes áreas del mlearning en educación, así que si estás realmente interesado en en esta temática te recomiendo que lo imprimas y lo leas con cariño.

Chapter 1 State of Mobile Learning Around the World by Avgoustos Tsinakos Global Mobile Learning Implementations and Trends
Chapter 2 Mobile Learning in International Development by John Traxler
Chapter 3 Universal Instructional Design Principles for Mobile Learning by Tanya Elias
Chapter 4 Planning for Mobile Learning Implementation by Amit Garg
Chapter 5 Blended Mobile Learning: Expanding Learning Spaces with Mobile Technologies by Agnieszka Palalas
Chapter 6 Mobile and Digital: Perspectives on Teaching and Learning in a Networked World by Barbara Schroeder
Chapter 7 Using mLearning and MOOCs to Understand Chaos,Emergence,and Complexity in Education by Inge de Waard, Sean Abajian, Michael Sean Gallagher, Rebecca Hogue, Nilgün Keskin, Apostolos Koutropoulos, Osvaldo C. Rodriguez
Chapter 8 Changing the Way of Learning: Mobile Learning in China by Li Shiliang Sun Hongtao
Chapter 9 Challenges for Successful Adoption of Mobile Learning by David Topolewski et al.
Chapter 10 Location-Based Learning with Mobile Devices by Qing Tan Nashwa El-Bendary
Chapter 11 Mobile Microblogging: Using Twitter and Mobile Devices in an Online Course to Promote Learning in Authentic Contexts by Hsu Yu-Chang Ching Yu-Hui
Chapter 12 Mobile Learning in K-12 in Alberta, Canada by Dermod Madden
Chapter 13 Trailblazing Through a Steeper Path: A Snapshot of Teachers’Explorations in Mobile Learning Implementation in Hawaii’s Public Schools by Lin Meng-Fen Grace Ritsuko Iyoda Curtis P. Ho
Chapter 14 Using Self-Efficacy to Assess the Readiness of Nursing Educators and Students for Mobile Learning by Richard F. Kenny et al.
Accede a la fuente original y al link para su descarga desde aquí: http://en.crtvu.edu.cn/news/research-news/1096-global-mobile-learning-implementations-and-trends

si estás realmente interesado en en esta temática te recomiendo que lo imprimas y lo leas con cariño

Game-enabled learning. Drive engagement, fortify retention and accelerate competency

Si en cambio estás confundido sobre cómo fusionar el aprendizaje, mlearning y gamificación en una única solución aquí te vinculo un buen recurso para buscar algunas ideas.

WorkLearnMobile es una interesante página web que deberías tener entre tus favoritos. Surfeando en su página encontré una posible respuesta a una pregunta que un amigo publicó recientemente en un grupo de Linkedin. Se preguntaba por qué la gamificación es tan difícil de implementar en elearning cuando en otros ámbitos parecía mucho más fácil.

Si haces click en  “mobile experts” encontrarás a Robert Gadd de OnPoint Digital Inc. en el que comparte su  punto de vista de experto sobre la gamificación aplicada en el aprendizaje.

Los temas que se tratan son:Game-enabled Learning Drive engagement

Part I: Introduction & Market Overview
Part II: Typical Use Cases for Gamification in Learning
Part III: OnPoint’s Gamification Feature Set
Part IV: Detailed Game Mechanics & Administrative Features
Part V: Early Pilots & Results
Part VI: General Information

Accede a la fuente original y al link para su descarga desde aquí: http://www.worklearnmobile.org/mobile-experts/let-the-games-begin-game-dynamics-for-driving-learner-engagement-robert-gadd-onpoint-digital-inc/

 

 

How to Deliver Better Training

Y por último y no por ello no menos importante, How to deliver better training es un interesante ebook escrito por Administrate, una empresa que tiene su foco en ayudar a las compañías a precisamente a mejorar sus procesos de formación. Administrate tiene un blog donde suelen escribir sobre diferentes temas entre ellos educación y formación online. Aquí encontrarás muchos posts escritos el pasado 2013. Los temas de los que se habla en este ebook son:

How to deliver better training

  1. Assessment
  2. Classroom management
  3. eLearning
  4. Learning Style Methods
  5. Marketing and Training Operations

Accede a la fuente original y al link para su descarga desde aquí:  http://www.getadministrate.com/deliver-better-training-ebook/

 

 

 

mlearningGamification

 

Rosalie Ledda

Soy Pedagoga especializada en el diseño e implementación de formación en modalidad online (elearning), blended o presencial. Actualmente estoy cursando un master en Dirección y Gestión de RRHH en la UOC (máster seleccionado finalista en los premios RRHH Excellence Awards 2015). Cuento con 10 años de experiencia en el ámbito de la consultoría y la gestión de proyectos educativos de alcance nacional e internacional. Me considero una profesional con gran capacidad para gestionar proyectos, con capacidad analítica para la detección de necesidades de formación y definir estrategias específicas orientadas a objetivos. Mis compañeros me definen como un persona flexible, ordenada, emprendedora e innovadora.

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